- Nhà sản xuất Devil May Cry 4 (DMC4) nói về quá trình phát triển đa nền của trò chơi hành động được mong đợi nhất năm 2008.
Với khá nhiều đồng nghiệp gặp khó khăn kỹ thuật trên hệ máy PS3 khi "port" các tựa game đa nền so với Xbox 360, nhà sản xuất kì cựu Hiroyuki Kobayashi cho rằng công việc này khá "dễ dàng" khi Capcom phát triển DMC4.
"Ban đầu chúng tôi dự định phát triển trò chơi cho PS3, nhưng thực tế công việc phát triển hoàn thành trên hệ PC chứ không trên hệ console nào khác," Kobayashi trả lời tuần báo Newsweek. "Do vậy, cũng giống như Dead Rising và Lost Planet trên Xbox 360, Devil May Cry 4 được phát triển trên nền tảng PC nên khá dễ dàng đưa lên hệ Xbox 360. Việc chuyển qua hệ PS3 cũng không gặp trở ngại gì đáng kể."
DMC4 sử dụng cùng engine của Dead Rising và Lost Planet trên hệ Xbox 360, nhưng Kobayashi giải thích trò chơi còn sử dụng một engine nội bộ của Capcom mang tên MT (multi-target) Framework, vốn là một chương trình phát triển game đa nền trên PC. Hơn phân nửa thời gian phát triển của trò chơi được thực hiện trên hệ PC. Ngoài ra, DMC4 hứa hẹn sẽ chạy "mướt" với độ phân giải 720p và tốc độ khung hình 60fps trên tất cả các hệ máy.
Dưới đây là đoạn trailer đánh boss mới nhất của Dante trong DMC4:
Cẩm Tú
(tổng hợp)
Tin liên quan:
>> Devil May Cry 4 – Song hùng diệt quỷ
>> Devil May Cry 4 trailer