|
|
Max Payne: Lửa hận thù
|
| Thứ sáu , 31 / 10 / 2008, 1: 24 (GMT+7) |
|
|
|
|
7 năm trước, video game bắn súng Max Payne ra mắt các game thủ trên toàn thế giới. Không có nhiều các bộ phim chuyển thể từ game đạt được thành công nhưng dường như ngay từ khi xuất hiện, câu chuyện về một viên cảnh sát cứng rắn đi trả thù cho cái chết của vợ con đã được dự tính để trở thành một bộ phim điện ảnh.
Khởi chiếu: 31 – 10 - 08
Hà Nội
: Tháng Tám, Dân Chủ, Quốc Gia, Megastar Hà Nội, Megatar Hải Phòng, Megastar Đà Nẵng.
TP. Hồ Chí Minh
: Galaxy Nguyễn Du, Galaxy Nguyễn Trãi, Cinebox 212, Cinebox Hòa Bình, Megastar Hùng Vương, Megastar Biên Hòa, Diamond, Đống Đa, Toàn Thắng, Thăng Long, Tân Sơn Nhất
|
Game Max Payne do những người yêu thích phim ảnh sản xuất. Vì vậy, từ hình ảnh, nhân vật, cho tới lời thoại đều chịu sự ảnh hưởng lớn của điện ảnh mà các video game khác không hề có.
Nhân vật trung tâm của bộ phim là Max Payne, một cảnh sát có cá tính mạnh và cứng rắn. Vợ và con của Max bị sát hại dã man khiến anh trở nên tuyệt vọng, điên cuồng và chìm trong đau khổ. Đối với Max, cuộc sống của anh chỉ còn một mục đích duy nhất, đó là trả thù những kẻ đã hủy hoại gia đình mình. Max chẳng còn gì để mất và sẵn sáng phá vỡ bất kì luật lệ nào cũng như mạo hiểm với cuộc sống của chính mình khi dấn thân vào thế giới ngầm nơi có kẻ thù của anh. Chuyến đi không mệt mỏi và đầy thử thách này sẽ thử thách sức mạnh và ý chí trong con người Max.
Người diễn viên thể hiện nhân vật Max phải truyền tải được sự thô ráp, cứng rắn nhưng đồng thời cũng phải thể hiện được tâm lí của nhân vật. Vai diễn này dường như là để dành riêng cho Mark Wahlberg. “Đây là một trong những vai diễn mà bạn khó có thể tưởng tượng rằng người nào khác có thể thực hiện nó. Mark thật đồng điệu với nhân vật này – cách mà Max di chuyển, cách mà nhân vật này nhìn, Mark đều thể hiện một cách hoàn hảo”, đạo diễn John Moore nhận xét. Còn theo nhà sản xuất Julie Yorn thì “Mark là một diễn viên mạnh mẽ với vóc dáng cao lớn nhưng anh ấy cũng là một người cha thương yêu gia đình của mình và anh ấy thực sự có thể nhập vào nhân vật”.
Về phần Mark Wahlberg, việc đảm nhận vai Max Payne đưa anh trở lại với thể loại mà anh ưa thích: hành động. “Max Payne cho tôi cơ hội thể hiện những cảnh hành động ở một mức độ cao hơn những gì tôi đã thể hiện trong The departed, Four brothers và Fear. Về mặt hành động, Max hơn các nhân vật kia mười lần”, Mark Wahlberg cho biết. Còn đối với nhân vật mà mình thủ vai, Mark nhân xét: “Max là một trong những nhân vật phức tạp nhất mà tôi từng thể hiện. Đó là một nhân vật trưởng thành với tính cách phức tạp. Mọi việc anh ta làm đều bị điều khiển bởi cảm xúc. Chúng ta biết Max đã từng có một cuộc sống rất tốt đẹp. Anh ấy có một người vợ xinh đẹp và một đứa con, nhưng cả hai đã vĩnh viễn rời xa anh ta. Khi điều đó xảy ra, Max không còn thấy niềm hi vọng cho bản thân anh ta hay cho thế giới nữa. Anh ta hầu như từ bỏ hi vọng và lòng nhân đạo. Mọi người sẽ ngạc nhiên khi thấy Max có nhiều lớp cảm xúc. Anh ta bị cảm xúc chi phối và khán giả sẽ hiểu được vì sao anh ta tận tụy đến như vậy ”.
Để phù hợp với tâm trạng, cảm xúc của Max Payne, các nhà làm phim sử dụng một tông màu tối, sẫm xuyên suốt hầu hết bộ phim. Thậm chí các đồ vật trong phim cũng có màu đơn sắc càng nhiều càng tốt, không hề có một ánh đèn màu nào. Các nhà làm phim cũng tham khảo bộ phim Ghost city để tạo cho thành phố Max Payne một vẻ suy tàn, tràn ngập bạo lực và ma túy. Tất cả những điều đó khiến bộ phim mang lại cảm giác mãnh liệt về mặt hình ảnh.
Đối với đôi cánh của quỷ, đạo diễn John Moore muốn nó có độ rung và gợi ảo giác. Ông tránh việc sử dụng kĩ xảo vi tính bất cứ khi nào có thể. Vì thế đôi cánh này được chế tạo tại Toronto và do một nhóm nghệ sĩ múa rối đặc biệt điều khiển. Đối với các cảnh bay lượn, các nhà làm phim sử dụng kĩ xảo vi tính dựa trên đôi cánh và phần đầu thật.
Một trong những phần khó nhất là thể hiện nội thất bên trong của trụ sở Aesir, nơi diễn ra các cảnh hành động lớn nhất trong phim. Trong cảnh đấu súng này, khi Max chạy khỏi hành lang chết, mọi thứ sụp đổ phía sau anh: hàng triệu mảnh kính, kim loại và giấy bay lên cùng với dòng nước tuôn trào và thây người ngã xuống. Phải mất 8 tuần để các nhà làm phim xây dựng bối cảnh này và thêm một tuần nữa để bố trí các ngòi nổ cho cuộc đấu súng. Thêm một tuần nữa để hoàn tất quá trình quay trường đoạn đấu súng Aesir. Sau mỗi lần quay, nhóm kĩ thuật phụ trách cháy nổ phải bố trí lại 1.280 ngòi nổ và chuẩn bị cho ngày quay tiếp theo. Cùng lúc đó, những người phụ trách hiện trường quay phải dựng lại hiện trường với các mức độ phá hủy khác nhau. Sau một tuần quay phim, đã có tới hơn 5.000 ngòi nổ được sử dụng, chưa kể tới 1.000 ngòi nổ gắn trên người các diễn viên đóng thế.
Để tăng tính dữ dội và sự cách điệu cho các cảnh quay hành động, đạo diễn John Moore sử dụng một hệ thống camera đặc biệt có tên là Phantom giúp thể hiện quá trình làm chậm đường đạn bay nổi tiếng với một vẻ mới lạ. “Về cơ bản, đó là một thiết bị kĩ thuật số có thể ghi lại một nghìn khung hình/giây”, đạo diễn John Moore giải thích. “Tôi không muốn lặp lại đường đạn bay chậm (bullet-time) như trong phim của John Woo hay như trong The Matrix của anh em nhà Wachowski, vì thế chúng tôi sử dụng công nghệ mới này. Tôi nghĩ chúng tôi đã thu được những kết quả thú vị, điều mà bạn sẽ thấy trong bộ phim”.
Nhà sản xuất: 20th Century Fox Đạo diễn: John Moore Biên kịch: Beau Thorne Diễn viên: Mark Wahlberg, Mila Kunis, Beau Bridges Thể loại: Hành động, kỳ bí
|
PMT - Sức Trẻ Việt Nam
|
| (Theo STVN ) |
|
|
|